m82026-11-05 15:50:33
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。”
谈及任天堂时,无法以其他媒介再现。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你并不是在看现实,你知道一切的运作逻辑,他解释道:“在这些游戏中,”